要说《红色警戒2》(Red Alert 2,简称RA2)里哪方势力最吃操作和节奏感,盟军绝对榜上有名。别看光棱坦克和空军帅气,玩不好就是被苏联的犀牛海和天启碾成渣。这篇红色警戒2盟军攻略不会跟你念兵种数据经,而是结合1.006版本的主流对战节奏,聊聊怎么用盟军打快攻、扛rush,以及那些能让你偷鸡成功的细节操作。
盟军的兵种面板普遍偏脆,但胜在“单位科技含量高”和“机动性”。你的核心优势是多功能步兵车(IFV)的变形机制、光棱坦克的远程拆迁,以及空军(入侵者战机)的点杀能力。实战中,盟军最忌讳的就是闷头憋光棱海——那玩意成型慢,遇到苏联前期双兵营爆动员兵+狗,你基地就没了。
不要一上来就想着造兵营,盟军的电厂(1250血量)比苏联的脆,被爆一个就卡电。推荐以下开局顺序,能保你在2分30秒内不被一波捅穿:
实测结论:如果对面苏联在3分钟时出了4个犀牛+2个恐怖机器人,你只要有一个装满大兵的IFV守在家门口坡道,配合碉堡里的美国大兵,能无伤吃下这波。别心疼那200块钱的IFV,它比碉堡值多了。
很多新人玩盟军,喜欢把光棱坦克编队直接A过去,结果被苏联的V3火箭(射程远)或者磁暴线圈(配合铁幕装置)教做人。记住,光棱坦克是攻城武器,不是冲锋坦克。
独家配装建议:如果你手速够快,给IFV装上一个超时空军团兵,那个步兵车会变成“瞬间移动突击车”,直接绕后切苏联的矿车,比正面打矿场效率高一倍。实测发现,苏联玩家在失去3辆矿车后,经济基本崩盘,你再去打正面,他连维修厂都造不起。
盟军的“超时空传送”技能(游戏里叫超时空传送器)是战略级技能,但别老想着传送光棱海去偷家。在1.006版本里,传送后武器有3秒僵直,足够对面把基地车拉走了。推荐两种流派:
一个取舍提醒:别造“驱逐舰”(海战图另说),陆地图的驱逐舰就是个活靶子,导弹打不中移动的犀牛,价格还死贵(1000块)。不如把钱省下来出多功能步兵车的“维修模式”——IFV装工程师后变成移动维修车,能挂在矿车后面回血,这是盟军后期续航的关键。
基洛夫飞得慢但血量2200,你的防空步兵(重装大兵)打它要打10发。最省心的方案是:在矿场两侧各放2个防空步兵(非部署状态),基洛夫进入射程后,你的入侵者战机两架轮番轰炸(每架扔一发,共400伤害),配合防空步兵能在它炸掉矿场前击落。千万别用爱国者导弹单独防,它会被磁暴线圈克到死。
看对面坦克数量。如果苏联是犀牛海(数量超过10辆),幻影更好,因为它能隐身且散射伤害高;如果对面是V3火箭海或磁暴步兵,光棱一点用没有,那玩意打步兵效率极低。九成情况下,幻影坦克是性价比之王,但拆建筑还是得靠光棱。
铁幕装置持续时间是30秒,天启在这期间无敌。口诀是“跑,别硬刚”——拉走所有基地车和重工,留一个电厂给它炸。实测,天启在无敌结束后,只要你有2个光棱塔和1个维修厂,能硬吃这波反打。别用超时空传送去传天启,那玩意重4000,传送需要6秒,对面早把你基地拆了。